### SoundMAX® 說明 - 常見問題

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#### 控制台麥克風標籤

#### 「麥克風設定」是什麼？要如何使用？

「麥克風設定」可以讓您最佳化特定組態下的麥克風輸入設定。如果您使用的是一般的桌上型麥克風，請選擇「標準麥克風」。如果使用的是正對著嘴巴的頭戴式麥克風，請選擇「頭戴式」。如果您擁有的是「SoundMAX Superbeam™ 麥克風」，請加以選擇，您將擁有立體聲麥克風輸入功能。

#### 「SoundMAX Superbeam™ 麥克風」是什麼，功能何在？

SoundMAX Superbeam 麥克風是一種特殊的立體聲麥克風陣列，可以提供強化的高品質輸入。本裝置實際上包含了位於單一外殼中、近距離置放的兩個麥克風單元。接下來立體聲訊號會被饋入內建在 SoundMAX 中的 Superbeam 軟體，它會分析訊號，並消除由麥克風側面進入的歧異音訊。這會建立一個高度指向性的麥克風，可以更精確的捕捉遠方的語音訊號。您可以使用本麥克風來進行免持麥克風的長距離語音輸入、語音辨識/讀寫、語音命令與控制、以及網際網路通訊等等。請按一下「麥克風強化」部份的 Andrea 標誌按鈕，看看如何購買 SoundMAX Superbeam 麥克風。請檢查硬體規格，確定您的 PC 或 Communications Network Riser (CNR) 昇級卡上，擁有的是立體聲麥克風輸入插孔。

#### 「麥克風強化」部份的「噪音降低」功能的作用是？

「噪音降低」功能可以協助您降低語音輸入訊號的噪音，提供更清晰的訊號供應用程式使用。 本功能可以使用在任何麥克風上。

#### 「麥克風設定精靈」的作用是？

您可以由控制台啟動「設定精靈」以協助您自動設定正確的麥克風輸入音量，確保語音的輸入功能正常。在您對著麥克風說話的同時，「音量計」會顯示 PC 收到的聲音訊號。

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#### 控制台「聆賞環境」標籤

#### 為什麼沒有任何 3D 遊戲音效的控制項目？

SoundMAX 的所有 3D 遊戲音效功能都是遊戲的內部功能，由遊戲本身加以控制。

#### 「揚聲器設定」是什麼，我應該使用何種「設定」？

「揚聲器設定」讓您將音效聆賞環境最佳化，以取得最佳的體驗。要使用耳機進行聆賞，請選擇「立體聲耳機」；如果在前方擁有兩個揚聲器 (不論是在桌面上、監視器中、或是筆記型電腦中)，請選擇「立體聲揚聲器」。如果前後各擁有兩個揚聲器，請選擇「四聲道揚聲器 (Multi-drive Surround)」； 如果使用家庭劇院音響組合：前方有三個揚聲器、後方有兩個揚聲器、並有負責低頻效果 (LFE) 的低音喇叭，請選擇「環繞音效揚聲器 (5.1 環繞)」。

#### 「揚聲器設定」中「前揚聲器位置」的兩個設定，有什麼不同？

「密接」選項為筆記型電腦與監視器揚聲器、或是緊靠監視器放置的揚聲器提供了最佳音效，而「遠離」選項則為跨越桌面分散放置的揚聲器、或大型家用音響系統，提供了最佳的音效。

#### 「虛擬劇院環繞音效」是什麼？

在觀賞多聲道電影時，如果您沒有 4 或 5.1 聲道揚聲器，SoundMAX 會自動使用立體聲揚聲器建立虛擬揚聲器。如果您不希望 SoundMAX 自動建立虛擬揚聲器，請按一下「關閉」核取方塊。如果您希望在耳機上使用「虛擬劇院環繞音效」，您可以按一下「耳機」圖示按鈕，購買升級功能。購買與安裝本昇級功能後，每次您觀賞電影或透過耳機聆聽音樂時，此項功能都會生效。

#### 「音響環境」是什麼？

「音響環境」是您聆聽音樂與聲音的虛擬空間。「音響環境」可以模擬從音樂廳到隧道的各種音效空間。要變更聆賞空間，請按一下系統提供的清單中的新「環境模型」。這些模型與具有 Environmental Audio? (EAX?) 效果的遊戲中所使用的相同，且這些遊戲會自動啟動模型或加以變更。

#### 「Virtual Ear™」是什麼？

對於個別使用者，Virtual Ear 會儲存「自訂耳部模型」。這些模型會針對個別聆賞者進行調校。您可以按一下系統提供的清單中的新「自動耳部模型」，來變更所使用的耳部模型。系統提供了多種常用範例模型供您嘗試。它們模擬了「成人」或「兒童」的耳朵。如果您要在 SoundMAX 中建立您自己的自訂個人化耳部模型，您必須購買 Virtual Ear 昇級應用程式，請按一下「耳朵」圖示按鈕。購買與安裝本昇級功能後，「耳朵」圖示會直接啟動 Virtual Ear。

#### 在「測試聆聽環境」中，「測試音」為什麼聽起來像靜電聲？

該靜電聲是一個特殊的聲音，稱為「典型聲音 (Pink Noise)」。您可以使用這個聲音來確定所有的揚聲器都正確的連結，並且放置到正確的位置。使用這個聲音的目的，是要確定所有的揚聲器播放這個聲音時，音量都相等。您可以移動揚聲器，直到由揚聲器取得最佳平衡。

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#### 控制面板「MIDI 音樂合成器」標籤

#### 「MIDI」是什麼？

MIDI 代表「樂器數位介面 (Musical Instrument Digital Interface)」。它實際上定義了合成器互相溝通時所使用的語言。

#### General MIDI (GM) 是什麼？

General MIDI 是音色組的說明，包含了 128 種音色與一個鼓組。透過這種方式，所有的標準 General MIDI 檔案都可以被所有的 General MIDI 合成器播放，且會產生類似的結果。網際網路上多數的 MIDI 檔案符合 General MIDI 格式。部份音效卡使用不真實的 GM 樂器聲音，SoundMAX 合成器則包含了大型的專業 General MIDI 音色組。

#### 「.MID」檔案是什麼？

這是一個包含 MIDI 旋律的檔案。MIDI 檔案儲存了如何「彈奏」合成器以重新建立音樂 (或聲音) 旋律的指令。這與文書處理器由僅包含字元的檔案中、重新建立文件的方式相似。

#### 「合成器預設音色組」是什麼？

這讓您自訂 SoundMAX 合成器用來播放 General MIDI (GM) 與 XG 音色對應表相容 (XGlite™) MIDI 檔案所需的預設音色組。SoundMAX 出貨時提供了一個專業的 4 MB General MIDI 音色組與一個 1.2 MB XGlite 音色組。如果您想要播放使用 Yamaha XG 格式的 MIDI 檔案，請選擇 XGlite 音色組。請隨時造訪 SoundMAX 網站，尋找可供下載或購買的最新 General MIDI 音色組。

#### 「MIDI 聲音」是什麼？

一個 MIDI 聲音代表了 SoundMAX 合成器上播放的單一音符或聲響。

#### SoundMAX 合成器可以同時播放的最大聲音數目是？

SoundMAX 合成器有一個延展性功能，稱為 MAXvoice™。MAXvoice 會自動提供您目前 CPU 與系統組態下，可用的最大合成器音色數目。一般的 MIDI 旋律通常不會使用超過 32 個聲音、且絕大多數旋律很少使用超過 64 個聲音。

#### DLS 載入程式

#### SoundMAX 合成器可以播放使用自訂 DLS 音色組的 MIDI 檔案。DLS 是什麼，我要如何將 DLS 檔案載入 SoundMAX？

DLS 代表「可下載音色」。DLS 可以讓您將自訂音色組載入到 SoundMAX 合成器。音樂家通常會自行建立這些音色，以搭配特定 MIDI 檔案使用。您可以使用協力軟體廠商的應用程式來建立自己的 MIDI 旋律與 DLS 音色組。SoundMAX 支援最新的 DLS Level 2 版本，以強化您的聆賞體驗。要載入相關的 DLS 來播放 MIDI 檔案，請啟動「DLS 載入程式」應用程式。

#### RMI 檔案是什麼？

這是包括 MIDI 旋律、以及為該 MIDI 旋律特別建立的自訂 DLS 音色組的單一檔案。

#### 如何使用「DLS 載入程式」應用程式？

有兩種方法可以在 Windows Media Player 中自動載入 MIDI 旋律、並使用相關的 DLS 音色組來加以播放。如果您選擇了 .RMI 檔案，內部包含的 DLS 檔案會被自動載入。如果您要選擇某個 .MID 檔案、且在相同目錄中有相關的同名 .DLS 檔案，選擇任何一個檔案都會自動同時載入兩個檔案。此外，您可以手動載入 .MID 與 .DLS 檔案，然後按下「執行 Windows Media Player」按鈕。

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#### SOUNDMAX 音訊電源管理

SoundMAX「音訊電源管理」功能提供了在使用電池電力運作時、增加運作時間的選項。在「一般省電」與「高省電」模式中，音訊硬體會在即將播放音訊之前開啟電源，並在播放完成之後關閉電源。您可以立即關閉硬體的電源、或經過一段時間的延遲後再關閉電源。要獲得更長的電池壽命，請選擇「立即省電」。

SoundMAX and the SoundMAX logo are registered trademarks of Analog Devices, Inc. PureAudio and Superbeam are trademarks of Andrea Electronics. The Sensaura logo, Virtual Theater and Virtual Ear are trademarks and/or registered trademarks of Sensaura Limited.Yamaha XGlite is a trademark of Yamaha Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners. All Specifications Subject to Change without Notice. © 2002 Analog Devices, Inc. All Rights Reserved.