### SoundMAX® 帮助 – 常见问题

注意：关于最新的消息和更新，请查看 SoundMAX 网站，网址为： www.soundmax.com。

#### 控制面板麦克风标签

#### 什么是“麦克风设置”，我应该使用哪种设置？

通过“麦克风设置”，您可以优化您的某个配置的麦克风输入设置。如果您拥有普通桌面麦克风，请选择“标准麦克风”。如果您拥有放在嘴正前方的可戴式麦克风，请选择“头戴式耳机”。如果您拥有一个 SoundMAX Superbeam 麦克风且具有立体声麦克风输入功能，请选择“SoundMAX Superbeam™ 麦克风”。

#### 什么是“SoundMAX Superbeam™ 麦克风”，有何用途？

SoundMAX Superbeam 麦克风是一个专用的立体声麦克风系列，可以增强高质量的语音输入。实际上，该设备由两个麦克风元件组成，在单个机壳中安装，距离很近。立体声信号通过 SoundMAX 预装的 Superbeam 软件送入，由其进行分析并消除从麦克风侧面进入的杂音。它是一个方向性极高的麦克风，可以远距离拾取更加准确的语音信号。您可以将此麦克风用于无需头戴式耳机的远距离语音输入；用于语音识别/听写、语音命令和控制以及 Internet 通信。请单击“麦克风增强功能”中的 Andrea 徽标，了解如何购买 SoundMAX Superbeam 麦克风。请检查您的硬件规格，确保您的 PC 或通信网络提升器 (Communications Network Riser, CNR) 升级卡上备有立体声麦克风输入插孔。

#### “麦克风增强功能”部分的“降低噪音”有何用途？

降低噪音增强功能有助于消除语音输入信号的环境噪音，为应用程序提供十分清晰信号。 此功能适用于任何麦克风。

#### “麦克风设置向导”有何用途？

您可以从控制面板启动“设置向导”，它有助于自动设置正确的麦克风输入音量，确保您的语音输入过程正常。通过麦克风讲话时，声级计显示您的 PC 所接收的音频信号。

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#### 控制面板收听环境标签

#### 为什么没有 3D 游戏音频控制？

所有 SoundMAX 3D 游戏音频能力均为内部功能，并由游戏本身直接控制。

#### “扬声器设置”有何作用以及该使用何种“布局”？

“扬声器设置”允许您优化音频收听环境，以获得最佳体验。若使用耳机，请选择“立体声耳机”；若前面有两部扬声器（桌子上、显示器或膝上型电脑内），请选择“立体声扬声器”。如果系统支持，而且您在前后各有两部扬声器，请选择“四部扬声器（多驱动环绕效果）”；如果有家庭影院装置且前面有三部扬声器，后面有两部扬声器和带有低频效果 (LFE) 的亚低音扬声器，请选择“环绕声扬声器（5.1 环绕）”。

#### “扬声器设置”中的两个“前部扬声器位置”设置有何区别？

“靠近”选项优化膝上型电脑和显示器扬声器的声音，或当您的扬声器紧靠显示器时起作用。“远离”选项，优化桌面扬声器传播或大型家用立体声系统的声音。

#### 什么是“虚拟剧场环绕效果”？

当您观看带有多声道音响效果的电影并且没有 4 或 5.1 声道扬声器设置时，SoundMAX 将通过立体声扬声器设置自动创建虚拟扬声器。如果不希望 SoundMAX 自动创建虚拟扬声器，仅需选中“禁用”复选框即可。如果希望为耳机启用“虚拟剧场环绕效果”，请单击“耳机”图标按钮购买升级产品。购买并安装该升级产品后，该功能将在您每次观看电影和使用耳机时自动运行。

#### 什么是“音响环境”？

“音响环境”用于收听声音和音乐的虚拟空间。如同声音背景一样，这些“环境样式”可以模拟从音乐厅到隧道的各种情况。您可以在提供的列表中单击选择新的“环境样式”，更改收听空间。这些样式与在游戏中利用 Environmental Audio™ (EAX™) 使用的样式相同，并由游戏自动启动和更改。

#### 什么是‘Virtual Ear™’？

Virtual Ear 为不同的个人用户存储“自定义听力样式”。这些样式由每位听众单独制定。您可以在提供的列表中单击选择新的“自定义听力样式”，更改正在使用的听力样式。大量一般范例样式可供选择；它们模仿“成年人”或“儿童”的听力。如果希望创建 SoundMAX 使用的个人自定义听力样式，请单击选中“听力”图标按钮购买 Virtual Ear 升级产品。购买和安装该升级产品后，“听力”图标按钮将直接启动 Virtual Ear。

#### 在“测试收听环境”中，为什么“测试音调”听起来象静电噪音？

该静电噪音是一种特殊的音调，称为“Pink 噪音”。您可以使用该音调进行测试，确保所有扬声器的连接和位置正确。目的是让每个和所有扬声器播放的音调具有相同的响度。您可以移动扬声器，直到得到扬声器间的最佳平衡。

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#### 控制面板 MIDI 音乐合成器标签

#### 什么是 MIDI？

MIDI 代表乐器数字界面。实际上，它用于定义合成器间进行相互沟通的语言。

#### 什么是 General MIDI (GM)？

GeneralMIDI 是一种声音设置的说明，该设置包含 128 种声音和一个鼓声工具包。这样，任何标准的 GeneralMIDI 文件都能在 GeneralMIDI 合成器上播放，并且产生相似的效果。Internet 中大多数 MIDI 文件都符合 GeneralMIDI 格式。一些声卡使用虚拟 GM 乐器声音，而 SoundMAX 合成器则包含一个大的专业 GeneralMIDI 声音设置。

#### 什么是‘.MID’文件？

它是一种包含 MIDI 序列的文件。MIDI 文件可存储关于如何播放合成器以重新创建音乐（或声音）体验的指令。它与文字处理器从只包含字符的文件重新创建文档的方法相类似。

#### 什么是“合成器默认声音设置”？

它允许您自定义默认声音设置。SoundMAX 合成器将使用该设置播放 GeneralMIDI (GM) 和 XG 声音图兼容的 (XGlite™) MIDI 文件。SoundMAX 装有4 MB 的专业声音设置和 1.2 MB 的 XGlite 声音设置。如果希望播放 Yamaha XG 格式的 MIDI 文件，请选择 XGlite 声音设置。请在 SoundMAX 网站上查找可供下载或购买的 GeneralMIDI 声音设置新升级产品。

#### 什么是 MIDI 声音？

MIDI 声音是在 SoundMAX 合成器上播放的单个音符或声音。

#### SoundMAX 合成器最多能同时播放多少种声音？

SoundMAX 合成器具有一种被称作 MAXvoice™ 的扩展功能。MAXvoice 能使您的 CPU 和系统配置自动获得最大数量的合成声音。实际上，一般的 MIDI 序列使用不到 32 种声音，大多数序列极少使用 64 种以上的声音。

#### DLS 装载器应用程序

#### SoundMAX 合成器能播放使用自定义 DLS 声音设置的 MIDI 文件。什么是 DLS 以及如何向 SoundMAX 装载 DLS 文件？

DLS 代表“可下载声音 (DownLoadable Sounds)”。DLS 允许您在 SoundMAX 合成器中加载自定义声音设置。这些声音设置通常由音乐家为使用特殊 MIDI 文件而创建。您也可以利用一些第三方软件应用程序创建自己的 MIDI 序列和 DLS 声音设置。为增强收听感受，SoundMAX 支持 DLS 最新的 Level 2 版本。要利用相关 DLS 文件装载和播放 MIDI 文件，请运行“DLS 装载器”应用程序。

#### 什么是 .RMI 文件？

.RMI 是一种单个文件，它包含 MIDI 序列和为该 MIDI 序列专门创建的自定义 DLS 声音设置。

#### 如何使用“DLS 装载器”应用程序？

有两种方法在 Windows 媒体播放器中使用其关联的 DLS 声音设置，来自动装载和播放 MIDI 序列。如果选择 .RMI 文件，该程序将自动装载配套的 DLS 文件。如果选择 .MID 文件（该文件在相同目录中拥有一个相关联的同名 .DLS 文件），您可以选择任一文件，将自动装载两个文件。另外，您可以手动装载 .MID 和 .DLS 文件，然后按“运行 Windows 媒体播放器”按钮。

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#### SOUNDMAX 音频电源管理

SoundMAX 音频电源管理提供用于在使用电池电源时增加工作时间的选项。在“正常节电”和“很大程度地省电”模式下，音频硬件在要播放声音时立即打开，声音播放完毕后关闭。该硬件可以立即关闭，也可以在经过一段时间延迟后关闭。为延长电池寿命，请选择“立即省电”。

SoundMAX and the SoundMAX logo are registered trademarks of Analog Devices, Inc. PureAudio and Superbeam are trademarks of Andrea Electronics. The Sensaura logo, Virtual Theater and Virtual Ear are trademarks and/or registered trademarks of Sensaura Limited.Yamaha XGlite is a trademark of Yamaha Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners. All Specifications Subject to Change without Notice. © 2002 Analog Devices, Inc. All Rights Reserved.